La VR, nouveau monde du spectacle vivant
Toutes les photos sont de © Cie Gilles Jobin
Dans VR_I, œuvre participative en réalité virtuelle et 3D, le chorégraphe genevois Gilles Jobin et les développeurs d’Artanim transforment le spectateur en avatar. On endosse une identité virtuelle et on bouge librement dans un espace, défini par les graphistes. Derrière le titre austère se cache une richesse visuelle inouïe pour une proposition chorégraphique interactive.

La réalité virtuelle (VR) est en train de bouleverser nos notions concernant le spectacle vivant, en se jouant des catégories traditionnelles. Dans ce nouveau genre qui est en train d’émerger, il n’y a plus de spectateurs mais des participants à un jeu vidéo ressemblant, vécu en live et dans un espace en 3D. Si le côté participatif et l’univers graphique renvoient aux jeux vidéo, VR_I de Gilles Jobin requiert pourtant la présence physique des participants et se déroule dans la réalité virtuelle – comme dans un espace réel – également partagé par tous. En l’occurrence, aux





