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Technologies, studios et lieux immersifs

Nouveau paradigme pour le staff technique

Ces dernières années, la création immersive s’impose dans le paysage artistique, portée à la fois par l’appétit croissant du public et par la démocratisation des technologies numériques. Dans le sillage de France 2030 et de son appel à projet “Culture immersive et métavers”, un nouvel écosystème français émerge, stimulant l’arrivée de nouveaux acteurs dans le spectacle vivant, l’apparition de technologies et, en creux, de nouvelles pratiques professionnelles…

No reality now, Vincent Dupont & Charles Ayats, Le Lieu Unique - Photo © Florian Salabert
No reality now, Vincent Dupont & Charles Ayats, Le Lieu Unique - Photo © Florian Salabert

Il y a encore quelques années, les acteurs de la création immersive en France – mapping, projection 360°, fulldome, son spatialisé, réalités virtuelle et augmentée – se comptaient sur les doigts d’une main. La plupart cumulait plusieurs casquettes, de la conception à la production, jusqu’à la diffusion des œuvres. Depuis, le paysage s’est profondément transformé. La chaîne de valeur s’est structurée, distinguant artistes, producteurs, sociétés de distribution et exploitants. De cette

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