Temps de lecture : 9 minutes

Réalité virtuelle et spectacle vivant

Troisième partie : le théâtre

Situé à la jonction des arts numériques, de la recherche et de l'industrie, le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux contribue activement aux réflexions autour des technologies numériques et de leur devenir en termes de potentiel et d'enjeux, d'usages et d'impacts sociétaux. Dans la continuité de la collaboration mise en place dans le cadre des JTSE, il s’associe avec les Éditions AS pour une série d’articles. Tout au long de l’année, ces articles aborderont de multiples sujets liant technologies numériques, art ou design, et proposeront un point de vue sur le futur des pratiques artistiques, en particulier dans le champ du spectacle vivant.

Conclusion de notre série sur la réalité virtuelle dans le spectacle vivant, cet article s’intéresse à l’apparition de la RV au théâtre. Aussi antagonistes qu’ils puissent sembler au premier abord, ces deux univers partagent plus de points communs, de valeurs et de questionnements qu’il n’y paraît. Les thèmes de la durée, de la simulation, de la création d’un univers fictif et de la suspension de la crédulité, le rapport à l’autre, au corps et à l’espace physique, l’immersion,

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