Deuxième partie : la musique
Situé à la jonction des arts numériques, de la recherche et de l'industrie, le Laboratoire Arts & Technologies de Stereolux contribue activement aux réflexions autour des technologies numériques et de leur devenir en termes de potentiel et d'enjeux, d'usages et d'impacts sociétaux. Dans la continuité de la collaboration mise en place dans le cadre des JTSE, il s’associe avec les Éditions AS pour une série d’articles. Tout au long de l’année, ces articles aborderont de multiples sujets liant technologies numériques, art ou design, et proposeront un point de vue sur le futur des pratiques artistiques, en particulier dans le champ du spectacle vivant.
Nous nous penchions dans notre précédent numéro sur l’impact des nouvelles technologies de la réalité virtuelle sur le spectacle vivant en évoquant le cas de la danse. S’agissant de musique, la question de la virtualité devient plus complexe. “Studio virtuel”, “environnement musical” et “acousmonium virtuel”, “production de musique via des applications de réalité augmentée”, de quoi parle-t-on ? Si la création d’environnements musicaux immersifs reste confidentielle, de plus en plus d’artistes se penchent sur la question. Dépassant la simple





